Halaman

PES 2014

0 komentar

Spesifikasi PC untuk Pro Evolution Soccer 2014


        Apakah Anda termasuk gamer yang menghabiskan sebagian besar waktu Anda dengan berkompetisi di game sepakbola? Jika iya, maka bulan September ini akan menjadi salah satu bulan terbaik Anda sepanjang tahun. Bagaimana tidak? Bulan kesembilan di tahun 2013 ini akan menjadi saksi dari pertempuran besar antara dua franchise besar yang terus bersaing tak kunjung lelah – Pro Evolution Soccer 2014 dari Konami dan FIFA 14 dari EA Sports. Dengan perubahan kebijakan dan penambahan fitur di keduanya, persaingan ini tentu saja kian memanas, terutama dari sisi PES 2014 sendiri.

        Setelah sempat tunduk di bawah dominasi FIFA dari sisi penjualan selama beberapa tahun terakhir, Konami meluncurkan senjata terbarunya – Fox Engine. Engine teranyar yang juga akan memperkuat seri terbaru Metal Gear Solid ini dihadirkan tidak hanya untuk memperbaiki sisi visualisasi, tetapi menyuntikkan mekanik gameplay yang lebih realistis. Sebagai game sepakbola yang terhitung cukup bersahabat dengan PC berspesifikasi rendah, apakah kehadiran Fox Engine ini akan melemparkan kebutuhan requirements ke level yang tinggi. Konami sendiri akhirnya merilis spesifikasi PC yang dibutuhkan:




Minimum Requirements

  • OS: Windows Vista SP2 / 7 SP1
  • Prosesor: Intel Core 2 Duo @ 1.8 GHZ / AMD Athlon II X2 240 or equivalent
  • RAM: 1 GB
  • VGA: DirectX 9.0c compatible video card with 512 MB RAM
  • Storage: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c Compatible sound Card
  • Resolution: 800×600 compatible monitor
  • DVD ROM: 4x DVD-ROM Drive
  • Connection: TCP/IP 192 kbps or higher internet connection

Recommended Requirements

  • OS: Windows Vista SP2 / 7 SP1
  • Prosesor: Intel Core i3 530 / AMD Phenom II X4 925 or equivalent
  • RAM: 2 GB
  • VGA: DirectX 11 compatible video card with 1024 MB RAM
  • Storage: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c Compatible sound Card
  • Resolution: 1280 x 720 compatible monitor
  • DVD ROM: 8x DVD-ROM Drive
  • Connection: TCP/IP 1.5 Mbps or higher internet connection

Supported Chipsets

  • NVIDIA: GeForce GTX 680, GTX 560Ti, GTX 470, GTX 285, 9800, 8800, 7950, 7900, 7800, 7300, 6800
  • AMD/ATI: Radeon HD 7950, HD 6870, HD 5850, HD 5770, HD 4870, HD 4650, HD 3870, HD 2600, HX 1900, X 1650, X 1600, X 1300
  • Intel: HD Graphics 4000, HD Graphics 3000, HD Graphics 2500, HD Graphics 2000
Bagaimana dengan PC Anda sendiri? Siap untuk menangani PES 2014 ini?

GTA V

0 komentar



Selamat Datang di Blog saya



     Hari ini saya akan mempostingkan game yang baru saja di rilis dan lagi jadi trending topic di kalangan anak muda di dunia. Game ini sudah ada sejak versi ke 1 sampai versi sekarang yaitu versi yang ke 5.
Jika agan dan aganwati ingin memiliki game ini cukup lihat dulu spesifikasi yang perlu di butuhkan di komputer agan dan aganwati :D
Jika komputer anda masih belum cukup, saya anjurkan untuk di bawa ke rumah sakit terdekat :D

Spesifikasi Minimal Grand Theft Auto V (GTA 5)



    • OS: Windows XP, Vista or Windows 7
    • CPU: Intel Core 2 Duo 2.66 GHz or similar
    • RAM: 2 GB
    • HDD: 30 GB free disk space
    • Graphics: 512MB NVIDIA 7900 or 512MB ATI X1900, 512 MB Graphics Memory
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible
    • DirectX: Version 9


      Spesifikasi Rekomendasi Grand Theft Auto V (GTA 5)





        • OS: Windows XP, Vista or Windows 7
        • CPU: Intel Core 2 Quad 2.4GHz or AMD Phenom X4 2.6GHz or greater
        • RAM: 4 GB
        • HDD: 40 GB free disk space
        • Graphics: NVIDIA GTX 480 or similar ATI, 1024 MB Graphics Memory
        • Sound Card: DirectX 9 Compatible
        • DirectX: Version 9

          Video Trailer Grand Theft Auto V




          Dasar Coding

          0 komentar



          DASAR CODING


          *masih berantakan , males beres in -.-

          Coding awal yang biasa diberika ke pemula seperti ini

          input 4 akan muncul seperti ini:
          a)                                    b)                               c)                            d)                           e)
          ****                               *                                 ****                      1 2 3 4                    # # # #
          ****            atau           **           atau             ***         atau        5 6 7 8      atau      # # #
          ****                               ***                             **                          9 1 2 3                    # # # #
          ****                               ****                           *                            4 5 6 7                    # # #


          pernah dapat salah satu diantaranya? atau yang memper² lah? :p
          sebenarnya dasar dari soal b,c,d, dan e ada di soal a
          soal b hingga e merupakan soal pengembangan dari logika soal a

          pasti akan lebih mudah jika sudah mengerti dengan sungguh logika soal a
          untuk itu kali ini akan gw bahas logika algortima untuk soal yang pertama


          ****
          ****
          ****
          ****

          apa yang kita punya disini?
          ada sebuah karakter bintang (*) yang membentuk persegi dengan ukuran 4 baris dan 4kolom (n x n)

          hal pertama yang perlu kita ketahui sebagai pemula adalah, tampilan hasil output yang dikeluarkan oleh bahasa pemprograman apapun selalu dalam tampilan horizontal, tidak pernah vertikal

          * ** *** ****
          * -- ** -- *** -- ****
          * ** *** ****
          * ** *** ****
          ini adalah sesuatu yang sulit, bukan tidak mungkin dibuat loh ya :p

          normalnya apa yang akan kita buat adalah melalui proses berikut

          **** **** **** ****
          **** -- **** -- ****
          **** ****
          ****

          fine, sampai sini dulu, ngerti? jika ga ngerti baca lgi dr awal atau jangan dilanjutkan :D


          so? apa yang harus kita lakukan selanjutnya?
          yang kita butuhkan disini adalah perulangan, 2buah perulangan
          perulangan pertama untuk menentukan banyaknya baris yang akan dibuat
          perulangan kedua untuk menentukan banyaknya kolom yang akan dibuat

          ngerti? ngerti donk :(

          begini contoh syntaxnya dalam java


          int baris=0,kolom=0,n=4;

          while (baris < n) { while(kolom < n) // selama baris lebih kecil dari n maka lakukan . . . { while(kolom < n) { while(kolom **** --> **** --> ****
          **** ****
          ****

          mau bkin yang soal b, c, d dan e?
          bisaa... cuma otak atik" coding di isi perulangan nya aja

          Sumber :D

          Tokoh Internet

          0 komentar



          Tim Berners-Lee


          Sir Timothy John "Tim" Berners-Lee, KBE (TimBL atau TBL) (lahir di London, Inggris, 8 Juni 1955; umur 58 tahun) adalah penemu World Wide Web dan ketua World Wide Web Consortium, yang mengatur perkembangannya.


          Pada 1980, ketika masih seorang kontraktor bebas di CERN, Berners-Lee mengajukan sebuah proyek yang berbasiskan konsep hiperteks (hypertext) untuk memfasilitasi pembagian dan pembaharuan informasi di antara para peneliti. Dengan bantuan dari Robert Cailliau dia menciptakan sistem prototipe bernama Enquire.


          Setelah meninggalkan CERN untuk bekerja di John Poole's Image Computer Systems Ltd, dia kembali pada 1984 sebagai seorang rekan peneliti. Dia menggunakan ide yang mirip yang telah dia gunakan pada Enquire untuk menciptakan World Wide Web, di mana dia mendesain dan membangunbrowser yang pertama (bernama WorldWideWeb dan dikembangkan dalam NeXTSTEP) dan server web pertama yang bernama httpd.


          Situs web pertama yang dibuat Berners-Lee (dan oleh karena itu ia juga merupakan situs web pertama) beralamat di http://info.cern.ch/ (telahdiarsip) dan dimasukkan online untuk pertama kalinya pada 6 Agustus 1991.


          Pada 1994, Berners-Lee mendirikan World Wide Web Consortium (W3C) di Massachusetts Institute of Technology.


          Hingga kini, Berners-Lee masih tetap rendah hati dan tidak berkeinginan untuk mendapatkan status populer. Banyak yang masih tidak mengetahui kekuatan karya pria ini, World Wide Web.


          Salah satu kontribusi terbesarnya dalam memajukan World Wide Web adalah dengan tidak mempatenkannya sehingga masih dapat digunakan secara bebas.


          Pada 16 Juli 2004 dia diberi gelar kehormatan KBE oleh Ratu Elizabeth II sebagai penghormatan atas jasa-jasanya.

          INTERNET

          2 komentar



          INTERNET 





          Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistemglobal Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").


          SEJARAH INTERNET





          Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.





          Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


          Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.


          Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.


          Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.







          INTERNET PADA SAAT INI






          Internet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, danSSL.


          Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN MessengerWindows Live Messenger, Twitter,Facebook dan lain sebagainya.


          Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.






          BUDAYA INTERNET






          Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.


          Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.


          Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.






          TATA TERTIB INTERNET






          Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket.


          Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).






          ISU MORAL & UNDANG UNDANG






          Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.


          Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.






          AKSES INTERNET






          Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), danSwedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang adil dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.


          Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.






          PENGGUNAAN INTERNET DI TEMPAT UMUM






          Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.


          Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.


          SUMBER